Kdy: V roce 2016 proběhnou dva běhy: 1.–3. července, 29.–31. července.
Kde: skanzen Křivolík u České Třebové
Pořádá: Jiří Rosol, Pirosh, Duli, Shaika, Alice Ďurčatová, Petr Platil
Účast: Na přihlášku
Vstupné: Různé, viz webové stránky
Odkaz: http://http://kmeny.larp.cz/
Kontakt: moc.liamg|ynemk.pral#moc.liamg|ynemk.pral
Sdílet:
Legenda
Je po válce. Na zčernalých spáleništích raší nové výhonky trávy. Prořídlá a vyhublá stáda skotu se vrací zpátky na staré pastviny. Pruty je pohání chlapci, kteří ještě před nedávnem neměli ani dětské jméno. Je po válce. Kouř z pohřebních hranic barví oblohu. Draví ptáci trhají maso z těl uctivě rozřezaných a ponechaných na posvátných místech. Vesnicemi opět zní hudba a zpěv. Mladé ženy a mladí muži hrdě přijímají svá dospělá jména a jejich oči hledí do budoucnosti s radostí. Dusot jejich nohou víří prach. Je po válce. Země napitá krví stále nedokáže vydat plody. Zvěř v lesích se skrývá, vyděšená ozvěnami válečných bubnů a barevnými maskami válečníků. Je po válce.
Duchové země jsou neklidní. Válka narušila jejich odpočinek a všichni teď cítí jejich převalování, když se země chvěje jako pokrývka rozrušeného spáče. Z hor na obzoru se kouří a ptáci hromadně odlétají kamsi pryč. Zdravé stromy v pralese bez důvodu padají a ve svém pádu lámou a ničí. Mnozí se ve strachu a nejistotě obracejí na své starší, na zaříkávače a šamany, na náčelníky a staré lovce. Řada z nich jen krčí rameny, ale najdou se i tací, kteří znají staré příběhy. Tací, kteří si nepamatují události před válkou, před rozdělením, před rozkolem. Po dlouho nepoužívaných cestách se tak brzo rozběhli posli. Pak se jednalo. Opatrně, ale jednalo. A jednání nakonec přinesla výsledek. A tak dříve, než jižní větry přinesly veliké deště, odešla z hlubokých západních pralesů skupina odvážných lovců z kmene Vlčího zubu, z dalekých vesnic kmene Černého kamene se vydala na cestu další skupina jeho hrdých obyvatel, z hrazeného sídla vprostřed rozlehlých pastvin plných skotu vyrazili pyšní pastevci z kmene Hluboké vody, na cestu se vydali dokonce i děsiví a pomalovaní šílenci z kmene Bílých kostí a v neposlední řadě skupina vyslaná bohatými otrokáři z kmene Havraních křídel, jejichž řemeslná zručnost nezná soupeřů.
Všichni směřují na jedno daleké místo. Místo na samotném okraji země, u hranice hor, které oddělují náš svět od krajin mrtvých. Na místo, kde je možné vidět to, co bývá našim očím obvykle skryto, kde je možné naslouchat a kde duchové země mohou rozpoznat a snad i vyslyšet prosby lidí. Na místo, kam se již po dlouhou dobu nikdo nevydal, i když kdysi bylo navštěvováno. Lidé všech kmenů zde spojovali své hlasy ke společné písni, tančili, bubnovali a žádali. A duchové odpovídali. To vše ale odvála válka. Poutníci jdou na místo z přesvědčení, ze zvědavosti, z potřeby, kvůli náhodě a někteří i z donucení. Žádný z nich ale neví, co přesně ho na místě čeká a žádný neví, jak se budou chovat ostatní kmeny po tak dlouhém nepřátelství. Všichni ale tuší, že nikdo z nich již nebude stejný, jako když se na cestu vydal.
O hře
Kmeny jsou larp z prostředí fiktivních společenství domorodých národů, jsou o jejich rituálech, legendách a symbolech. Společně budeme vyprávět příběh těch, které jejich kmeny po velké válce vybraly, aby šli na posvátná místa a usmířili duchy země. Potkávají se ti, kteří stáli v boji proti sobě, které válka rozdělila, oslavovaní i zatracovaní. Poznávají minulost svých kmenů, svou budoucnost, vlastní slabé stránky a uzavírají nové svazky.
Co byste možná chtěli o larpu vědět:
– Kmeny jsou dramatický larp, jehož těžištěm jsou osobní i kolektivní scény, v nichž klademe důraz na symbolickou a ritualizovanou komunikaci.
– Hra je postavena na myšlence pozitivního dramatu, není tedy o tragických osudech, ale o dobrých koncích. Zážitky nemusí být jenom silné, chceme, aby byly i pozitivní.
– Chceme se odklonit od klasické dramatické koncepce i způsobem vyprávění. Příběh bude mít oproti jiným larpům výrazně rychlejší dynamiku ve své první části.
– Konflikty i intimita budou založené na symbolickém a rituálním ztvárnění prostřednictvím metatechnik.
- Larp není fyzicky náročný, odehrává se především na území osady. Pro hru je důležité mít odhalené paže a nohy od kolen dolů. I když se hra koná v létě, může být za špatného počasí teplotně mírně nekomfortní.
– Snažíme se o pěknou a uvěřitelnou vizuální stránku hry. Důrazně vás proto prosíme, abyste si na hru nebrali rušivé doplňky jako jsou zejména brýle a hodinky.
– Fyzickému kontaktu s jinými hráči se ve hře nelze vyhnout. Rozhodně ale nejde o fyzické napadání nebo simulaci boje maketami. Obdobně není důležitým tématem pro hru otevřená sexualita, ale blízkost a náklonnost.
– Pro úspěch hry je klíčová důvěra v organizátory a v ostatní hráče.
Dojmologie
Natálka
Jeden přítel, kterému bych s radostí pomalovala tvář hnědou barvou úcty, mi po shlédnutí epických fotek z Kmenů napsal, že ho jednou musím vzít na ty akce, kde opouštím svou hlavu i tělo (myslím, že velmi trefné pojmenování). A mně díky tomu došlo, že Kmeny jsou právě takovou akcí, kam bych tohoto úžasného člověka poslala.
Kmeny se pro mě postavily mimo rámec klasických larpů - nepracují s tím, co všichni více či méně umíme, tedy se schopností hádat se. Kmeny inteligentně zapojují jiné smysly, než na které jsme v životě primárně zvyklí, intenzivně pracují s fantazií, probouzí rétoriku, nutí zaměřit se na úplně jiné hodnoty a vjemy, než je prostá sympatie nebo podlehnutí argumentům. A doslova donutí člověka opustit hlavu a, jak si zpětně uvědomuju, i tělo. Tak tomu aspoň bylo u mě.
Patrik
Co je asi nejvíce o tomto larpu potřeba vědět je to, že to je hra, kde absolutně vítězí forma nad obsahem. Forma je tu vším a hlavně funguje. Po stránce té formy rozhodně jeden z nejinovativnějších larpů poslední doby a už jen kvůli tomu doporučuji si ji zahrát!
Mechanik bylo tak akorát, fungovaly a byly zábavné! Prostředí, kostýmy a rekvizity moc hezky doplňovaly celkovou atmosféru.
Po obsahové stránce už může trochu kulhat. Hlavně co se náplně jednotlivých postav týče. Na mě "vyšla" postava náplňově trochu chudší, a proto jsem zhruba od poloviny hry toho neměl mnoho co dělat.
Celkově dávám takových hezkých 7/10
David Vávra
Neobvyklý a povedený larp.
Jiný settingem - domorodé kmeny se hodně liší od historických, scifi nebo fantasy her.
Jiný mechanikami - inovativní mechaniky pro konflikt, náklonnost, souhlas i nesouhlas, určování sociálního statusu a další.
Jiný rituálností - bubny a další nástroje, na které spontánně hráli hráči utvářeli hutnou a rituální atmosféru.
Jiný barvičkami - vyjadřování citů pomocí kreslení na ostatní dobře funguje a je to zábavné :)
Jiný nuceně pozitivním koncem - mně to nevadilo, protože přirozeně v larpech směřuji k pozitivním koncům, ale na někoho by to mohlo být až moc sluníčkové.
Organizačně to bylo dobře zvládnuté. Spousta dobrého jídla, perfektní kostýmy, místo taky skvěle vybrané - pravěká vesnička postavená bez moderních výdobytků jako jsou hřebíky. Workshopy před hrou tak akorát, natrénovali jsme všechny mechaniky, představili se, zahráli nějaké předherní scény.
Co by se dalo zlepšit:
- Po příjezdu mě organizátorka zpražila, že neznám svůj znak postavy. Trochu pozitivnější přístup by se hodil.
- Během workshopů by to chtělo natrénovat vyprávění příběhů. Příběhy se měly vyprávět ve formě bajek a ty je docela složité z fleku před obecenstvem vymýšlet.
- Dělalo mi problém si zapamatovat jména, bylo by lepší aby to lidi měli na kostýmu napsané.
- Nebyl úplně využit potenciál závěrečného rituálu - byli jsme dobře rituálně nahajpovaní a dalo by se udělat delší tancování a vyřádit se víc než kdykoliv pod vlivem alkoholu. Efektní by bylo třeba chvíli tancovat v maskách.
- Mechanika masek byla zajímavá a netradiční - ale bylo toho až moc opakování. Po pár opakováních už bylo jasné, kam to směřuje.
- Občas jsem měl hluchá místa, osobně bych ocenil nějaký "quest" do okolního lesa, nebýt celou hru jenom na návsi.
8/10 - zajímavá a netradiční hra, pár maličkostí to chce vychytat
Nerion
Po pěti bězích už není moc co nového psát….
Moje pocity Ngary pátého běhu doslova a dokonale vystihuje Ngara prvního běhu Olórin někde tady dole.
Přidal bych tedy jen dvě doporučení pro případné hráče případných (kéž by!) dalších běhů:
1) zrychlete - necrcejte se se zápletkami moc dlouho, potřebujete-li s někým mluvit, využijte první příležitost (později se na toho člověka už může tvořit fronta), buďte efektivní, promyslete si, co chcete udělat a pak to hned udělejte, nenechte se zatáhnou do slepé uličky nějakým informačním šumem.
2) zpomalte - užívejte si atmosféru, zpívejte radostí, křičte vzteky, tančete, bubnujte, malujte, poslouchejte pozorně, když někdo něco říká, plazte se po zemi úctou, každé slovo zdůrazněte gestem, doneste příteli vodu, dívejte se lidem do očí - pořád! (nikdy dřív jsem si nevšiml, kolik lidí má zajímavé oči)
…a bude to dokonalé ;-)
Peepa
O Kmenech již bylo řečeno mnohé. Asi neřeknu nic nového. Tak spíše potvrdím, co již bylo zmíněno.
Lokace byla boží, atmosféra autentická s bubny až navozujícímí trans. Postavy skvělé, rozmanité, nádherně provázané a do sebe výborně zapadající (ale to je asi třeba k tomu, aby larp dospěl k pozitivním koncům). Herní mechaniky barviček, konfliktů a náklonosti a směřování příběhu takřka bezchybné, některé věci nám tedy nebyly jasné na první nakopnutí, ale nakonec se všechno nějak zaonačilo, aby to prošlo. Snad jen trocha té nejistoty u rituálů, ale toho jsem se vesměs moc neúčastnil.
Neměl jsem nouzi o herní náplň a přitom jsem se úplně nestrhal.
Jen si moc nedokáži představit, že by druhá část byla odehrávána komplet neverbálně. Na našem běhu se tam toho ještě řešilo tolik, že by to snad nonverbálně ani vyřešit nešlo.
Moc mi neseděly příběhy v maskách, tak trochu mi přišly možná že měly až moc prostoru, který by ve hře šel využít lépe (z mého pohledu). Některé věci se tak potom možná trochu nestíhaly.
S díky a gratulací orgům za skvěle odvedenou práci (takřka zadarmo)
Ki z Hluboké vody, 4. běh
9/10
PS: Trochu mi chyběla možnost pořízení si herních předmětů, triček a podobně. Boty bych nevyužil, ale rád bych přispěl nějakou troškou alespoň symbolicky za tu energii a lásku, která je v té hře skutečně vidět.
Martin Honek
Jedna důležitá složka Kmenů v komentářích moc nezaznívá. Jde o takzvané "pozitivní drama", tedy o snahu směřovat osudy postav ke šťastným koncům.
Na jednu stranu je to osvěžující změna, protože většina ostatních větších výpravných her prosazuje "play to lose" přístup. Ať je vaše pozice na Kmench sebezoufalejší, můžete se na spoluhráče spolehnout, že už to půjde jenom nahoru. Na druhou stranu, pořád je to předpis a tak si svůj konec nemůžete moc vybírat.
Pokud se ale smíříte s tímhle, rozhodně neváhejte - Kmeny stojí za to.
Galerie
Autor: Hana Maturová
{"module":"wiki\/image\/FlickrGalleryModule","params":{"photosetId":"72157672206837372"}}
Plné galerie:
https://www.facebook.com/hanamaturovaphotography/photos/?tab=album&album_id=1906039006290442
https://www.facebook.com/hanamaturovaphotography/photos/?tab=album&album_id=1896674530560223