Boj
Platné zásahové plochy: od hrudníku po kotníky, od ramen po zápěstí.
Zakázané plochy: hlava, krk, rozkrok.
Platné bojové techniky: údery zbraní, rukou a kopy nohou. Platné zásahy musí být navíc dostatečně bržděné!!!
Zakázané techniky: povalování na zem, strhávání, lámaní, škrcení, strkání, zápasnické chvaty, atp.
BOJ dělíme na Základní soubojový systém (ZSS) a Pokročilý soubojový systém (PSS):
ZSS: bojuje se pouze jeden na jednoho. Ostatní tak musí čekat, až se pro ně v boji udělá prostor. Po každém zásahu následuje krátká pauza (3-5s). Hráči hrající ZSS jsou označeni bílou páskou kolem paže.
PSS: boje probíhají jak jeden na jednoho, tak i v přesilách. Boj probíhá plynule bez přerušení. Hráči hrající PSS, se musí přizpůsobit hráčům hrajícím ZSS.
Dodatky
Každý účastník boje je POVINEN hlídat záda svého protivníka a včas jej upozornit na překážky, které by ho mohly ohrozit, např. strom, balvan, ležící bojovník atp. Je ZAKÁZÁNO natlačovat protivníka do právě takových míst.
Obouruční zbraň musí být držena oběma rukama, jinak nezpůsobí při zásahu zranění.
Snažte se reálně simulovat zacházení se zbraní. (Pokud budete např. obouručním kladivem šermovat jako mečem zasažený smí ignorovat vaše zásahy).
Z bezpečnostních důvodů během noci na sebe smí útočit pouze 1vs1 a přebývající hráči musí počkat, až se pro ně udělá v boji prostor (platí i v PSS). Pokud mají baterky, mohou osvětlit bojiště, ale ne osvítit bojovníky.
Vzájemné zranění platí pouze v případě ran způsobených ve cca stejný okamžik.
Zranění/léčení/smrt/vzkříšení
Život se dělí na životy (hp) těla a končetin (T+K). Začíná se zpravidla s 1hp T + 1hp K. Pokud “život těla” klesne na 0hp jsi mrtev a musí se odehrát tvé vzkříšení (viz. níže). Pokud “život končetiny“ klesne na 0hp nemůžeš ji používat. V ruce nelze držet zbraň a bojovat s ní (nelze používat obouruční zbraně k útoku). Na nohu se musí zakleknout a nelze se na ní postavit. Při ztrátě hp obou nohou musíš zůstat klečet a můžeš se pouze otáčet.
Léčení: hp K+T jsou obnoveny, pokud je hráč v klidu cca 5min na plný počet hp.
Smrt: hráč, který zemře poodstoupí od bojujících hráčů a lehne si na zem než boj skončí. Poté odevzdá žeton (viz. níže) a se zbraní nebo zkříženýma rukama za hlavou dojde bez zasahování do dění hry na místo, kde probíhá vzkříšení. Mrtvým hráčům je možné ukrást žeton, kredity, zbraně, herní předměty. Získaná žetony, štíty, výbušniny, ochranné pomůcky a osobní předměty se krást nesmí.
Vzkříšení: probíhá na předem určených místech (základní tábořiště, dobyté území). Zde zůstaneš 10min. v klidu mimo hru a poté vstupuješ opět do hry. Pokud se však v blízkosti bojuje počkáš než boj skončí a teprve pak vstoupíš do hry. Pokud jsi zemřel a byl ti odebrán žeton (viz. níže), tak si během vzkříšení musíš vzít další.
Zbraně a ochranné pomůcky:
Zbraně se na začátku hry kupují, je možné je ukrást, a proto je možné bojovat i beze zbraně.
Zbraně a štíty: musí být důkladně polstrované. Testují se na majitelích. (Organizátoři si vyhrazují právo kdykoli bez udání důvodu vyřadit jakoukoli zbraň).
Ruce/Nohy:
Boxer =-1hp (nepůsobí zranění K)
Jednoruční tupé zbraně:
Yawara, Tyč/obušek, Kyj, Tonfa =-1hp (nepůsobí zranění K)
Kladivo, Teleskopický obušek =-1hp (působí zranění K)
Jednoruční bodné/sečné zbraně:
Tupý nůž, Dýka/nůž, Sekáček/mačeta =-1hp (nepůsobí zranění K)
Krátký meč, Sekera =-1hp (působí zranění K)
Obouruční tupé zbraně:
Baseballová pálka, Řetěz, Tyč, Dlouhá hůl, Obouruční kladivo =-1hp (působí zranění K)
Obouruční bodné/sečné zbraně:
Meč bastard, Obouruční meč, Katana, Obouruční sekera =-1hp (působí zranění K)
Výbušniny:
Ten kdo ji odpálí, zakřičí “VÝBUCH”!!!
V okruhu 2m: smrt. V okruhu 3m: hp K=0. V okruhu 5m: hp K/nohou=0.
Popis výbušniny: ve hře ji představují plechovky s kamínky připevněny k vlasci. Vlasec se pevně připevní za jeden konec a druhý konec s plechovkami zůstane volně (z bezpečnostních důvodů). Pokud o připravený vlasec někdo zavadí, plechovky zachrastí a bomba je odpálena! Oběť si sama odměří vzdálenost od plechovek (od centra výbuchu) pomocí provázku s vyznačenými vzdálenostmi a vypočítá škody (pauza-zde útočníci musí počkat, než se vyhodnotí vzdálenost). A poté se hraje dál. Výbušnina má neomezené použití. Pokud vybuchne nebo je připravena, může ji kdokoli se skill Znalec výbušnin sebrat a popřípadě ji prodat nebo s vhodným skill použít. Pokud výbušninu nemůžeš sebrat a je po explozi, tak ji dejte stranou a složte, jako naznačení že je mimo provoz. Pokud jsi na rozhraní poškození, počítá se to větší. Výbuch neovlivní žádné překážky/kryty. Pokud máte dlouhý vlasec, můžete ji odpálit sami zatažením. Nejde s ní provést kamikadze!!!
Ochranné pomůcky: za svou bezpečnost si každý odpovídá sám. Doporučujeme však, aby každý přišel náležitě vybaven.
Kostým: za zdařený lze očekávat příjemný bonus (hodnotí organizátoři).
Co sebou: papír, tužku, d6, svítilnu …
Základní tábořiště/dobyté území
Zde je možno provést: vzkříšení (viz. výše), přechovávání předmětů (nikde jinde se nesmí předměty nechávat!), vyslýchat zajaté hráče (hráč může být zajat pokud mu životy K klenou na 0).
Dovednosti
Na začátku máš 1 žeton=bod dovednosti. Ten smíš vyměnit za dovednost dle tvého výběru, a nebo si ho šetřit. Některé dovednosti je možné koupit opakovaně. Získané žetony ti nemůže nikdo ukrást.
Získání žetonů: zabíjením nepřátel a plněním úkolů. Pokud zvítězíš, vezmi tebou poraženému žeton. Ty potom můžeš měnit v základním tábořišti za tebou vybrané dovednosti.
Seznam dovedností
(0 určuje, kolik žetonů je potřeba na získání dovednosti, některé dovednosti možnost získat opakovaně).
0 Ruce/nohy: působí zranění -1hp T nejde s nimi zabít a pouze omráčí na 15s. Schopnost používat boxer.
0 Jednoruční tupé zbraně: schopnost používat yawaru, tyč/obušek, kladivo, kyj, tonfa, teleskopický obušek.
0 Jednoruční bodné/sečné zbraně: schopnost používat tupý nůž, Dýka/nůž, sekáček/mačeta, krátký meč, Meč bastard, sekera. (Nemůže mít Watchful patrol, Truchlící vlčice, Skřehotal, Sanatore).
0 Mike Tyson: jsi schopen zabít použitím skillu ruce/nohy. Můžeš se pokusit ukousnout soupeři ucho. Pokud uchopíš soupeře za ramena, ukousl jsi mu ucho. Oběť je v šoku a boj je ukončen. (Nemůže mít Truchlící vlčice, Sanatore).
0 Obouruční tupé zbraně: schopnost používat baseballová pálka, řetěz, tyč, dlouhá hůl, obouruční kladivo. (Nemůže mít klan Venom, Skřehotal, Sanatore).
0 Obouruční bodné/sečné zbraně: meč bastard, obouruční meč, katana, obouruční sekera. (Nemůže mít klan New Evolution, Watchful Patrol, Truchlící vlčice, Assasins, Skřehotal, Sanatore).
0 Obloukový kop: tento kop působí zranění K.
0 Skrblík: na začátek házíš 2d12 a také prodáváš výhodněji (nenakupuješ!). (Nemůže mít Drab).
0 Štít: schopnost používat štít.
00 Kouzelné dřevo: tvá zbraň je tvou součástí. Pokud je tvá zbraň ze dřeva, nemůže ti ji nikdo ukrást. (Pouze Truchlící vlčice).
00 Kryt: chrániče předloktí a holení sloužící k odrážení úderů jak ruce/nohy, tak i zbraní. (Nemůže mít klan Iron Fist, Sanatore).
00 Nekázeň: částečná ochrana před Našeptáváním Vlčích kněžek. Pokud ti našeptává a povede se jí úspěšný hod žetonem, pak tímto skillem také získáváš možnost protihodu žetonem. Pokud hodíš tebou zvolenou stranu, našeptávání se jí nezdařilo.
00 Ticho: ignoruješ Skřehotalovu speciální schopnost skřek. (Nemůže mít klan Iron Fist, Skřehotal, Terror).
00 Znalec chemikálií: los určí, kterou chemikálii poznáš. (Nemůže mít Watchful patrol, Drab. Bojovník z klanu Iron Fist a Venom si hodí d6 a na 2,4,6 tuto dovednost získá, jinak přichází o žetony).
00 Znalec výbušnin: je schopen odstranit výbušninu. (Nemůže mít Drab. Bojovník z klanu Iron Fist, Watchful patrol a Truchlící vlčice si hodí d6 a na 2a6 tuto dovednost získá, jinak přichází o žetony).
000 Bystré oko: odhalí každou postavu plížící se do cca 10m od nich.
000 Nebojácný: necítí strach z dvojnásobné přesily. (Nemůže mít Lékárník, Sanatore).
000 Lehká mutace: v toxických oblastech můžeš být bez následků cca 2min/1h.
000 Obouruký: k boji může používat 2 jednoruční zbraně. (Vyžaduje jednoruční bodné/sečné zbraně nebo jednoruční tupé zbraně). (Nemůže mít Skřehotal, Sanatore).
000 Plížení: pokud se plíží, nemůže se na ně útočit. Postava je během plížení neviditelná pro ostatní hráče pokud je od nich vzdálena více jak 5m. Nelze se začít plížit, když vás někdo vidí, popřípadě vás vidí stále (během plížení se musí neustále 3končetiny dotýkat země). S obouruční zbraní se nesmí plížit. (Nemůže mít klan Iron Fist, Truchlící vlčice, Drab).
000 Síť: během boje nebo na překvapeného hráče můžeš použít zamotání do sítě. Síť se hází na překvapeného/bojujícího soupeře a vymotání mu trvá 5s (možnost provést jeden zásah). (Nemůže mít klan Iron Fist, Watchful Parol, Drab).
000 Tušení: cítíš přítomnost plížících i splynutých hráčů. Nevidíš je, ale máš možnost, chovat se obezřetněji.
000 Základní pyrotechnika: smíš mít a položit 1výbušninu. (Vyžaduje Znalec výbušnin). (Nemůže mít Drab. Bojovník z klanu Iron Fist, Venom, Watchful patrol a Truchlící vlčice si hodí d6 a na 2, 4, 6 tuto dovednost získá jinak přichází o žetony).
000 Zesílení těla: získáš +1hp T.
0000 Imunita na chemikálie: pokud použiješ neznámou chemikálii, smíš se rozhodnout zda má na tvé tělo vliv.
0000 Kanibal: při konzumaci mrtvoly se ti okamžitě obnoví hp T. Tvé okolí to zřejmě nepřijme, pokud nemají stejné choutky. (Nemůže mít Truchlící vlčice, Sanatore).
00000 Boreček: během každého boje se můžeš vyhnout prvnímu zásahu T. (Nemůže mít Lékárník, Skřehotal, Sanatore).
000000 Total Destroyer: Smí položit jednu červenou výbušninu. Všichni v dosahu 7m od centra výbuchu jsou zabiti. Smí položit pouze dvě červené pasti a ne blíže jak cca 20m od svého tábořiště. (Pouze Destroyers).